Puzzle pour apprendre l'heure.
---
Tous les objets que je propose sont en bon état. Vous pouvez me demander un rendez-vous sur Namur le lundi (entre 12 et 14h), ou sur Profondeville le mercredi et le vendredi.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Plongez dans l'univers de Magic Maze, un jeu de société coopératif et dynamique où les joueurs doivent collaborer pour réussir un casse. Idéal pour 1 à 8 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 15 minutes, rendant le jeu parfait pour un moment de détente rapide et amusant
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Embarquez pour une aventure aérienne avec Celestia, un jeu de bluff et de prise de risque où vous voyagez de nuage en nuage avec vos coéquipiers pour collecter les trésors les plus précieux. Idéal pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec chaque voyage, l'anticipation et l'excitation montent d'un cran, tout en essayant de déjouer les plans des autres !
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Déjà utilisé en partie, mais on peut remettre du plâtre pour rejouer (plâtre non inclus). Marteau, pic et pinceau encore ok cuillère (pour doser le plâtre) cassée
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Participez à un spectacle pyrotechnique dans Hanabi, un jeu coopératif où 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, doivent créer un feu d'artifice parfait en 30 minutes. L'originalité ? Vous voyez les cartes des autres, mais pas les vôtres, ajoutant un défi de communication et de mémoire.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.
Jeu de placement de tuiles et de gestion pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans, pour des parties de 30 minutes environ.
Description Wikipedia :
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). Après avoir terminé une route ou une ville le joueur pose son meeple ou il veut. La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Partie en cours
Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.
Vous devez être connecté pour signaler un problème.