Devenez le marchand privilégié du Maharaja dans Jaipur, un jeu de stratégie pour deux joueurs, dès 10 ans. Durant 15 à 30 minutes, achetez, vendez, et échangez des marchandises pour surpasser votre adversaire et gagner le titre de marchand attitré du Maharaja
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Explorez la construction de votre propre royaume dans Queen Domino, un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Convient aux joueurs dès 8 ans, avec des parties d'environ 30 minutes. L'objectif est de construire un domaine de 5x5 en connectant des dominos de terrains similaires et en collectant des couronnes pour multiplier vos points
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Bâtissez une colonie de fourmis dans Micropolis, un jeu de collecte et construction de territoire pour 2 à 6 joueurs, dès 8 à 10 ans. En 30 minutes, recrutez des spécialistes et accumulez des ressources pour faire prospérer votre colonie souterraine
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Dans le jeu Avalon, les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Une partie se joue en plusieurs Tours. Chaque Tour comprend une étape de composition d’Équipe et une étape de Quête. Lors de l’étape de composition de l’Équipe, le Roi choisit les joueurs qu’il voudrait avoir dans son Équipe pour accomplir une Quête. Les joueurs votent ensuite pour approuver cette Équipe et passer à l’étape de Quête ou pour la rejeter et passer le jeton Roi au joueur suivant pour qu’il propose une nouvelle Équipe.
Lors de l’étape de Quête, les joueurs de l’Équipe détermineront le succès (ou non) de la Quête. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes. Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi l’emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie, ou si une Quête ne peut pas être entreprise. La partie prend immédiatement fin dès que trois Quêtes ont été accomplies ou que trois Quêtes ont échoué. Les joueurs du Mal l’emportent si trois Quêtes échouent.
La partie prend également fin si cinq Équipes sont rejetées lors du même Tour. Si trois Quêtes sont accomplies brillamment, les joueurs du Mal ont une dernière chance de remporter la partie s’ils arrivent à nommer le joueur du Bien qui incarne Merlin.
Jeu d'ambiance, 5 à 10 joueurs, 30 minutes par partie, à partir de 12 ans.
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Jeu de quilles en bois. L'objectif du molkky est de marquer exactement cinquante points en renversant des quilles numérotées de 1 à 12, en lançant une fois par tour un bâton de bois
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Embarquez pour une aventure aérienne avec Celestia, un jeu de bluff et de prise de risque où vous voyagez de nuage en nuage avec vos coéquipiers pour collecter les trésors les plus précieux. Idéal pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, chaque partie dure environ 30 minutes. Avec chaque voyage, l'anticipation et l'excitation montent d'un cran, tout en essayant de déjouer les plans des autres !
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Découvrez l'univers de Catane, un jeu de stratégie et de négociation où chaque joueur tente de coloniser une île riche en ressources. Idéal pour 3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans, chaque partie dure environ 60 minutes. C'est une belle occasion de construire, commercer et planifier votre chemin vers la victoire tout en interagissant avec les autres joueurs. Un classique des jeux de société qui promet des moments de compétition amicale et de réflexion !
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